犬小屋を建築することは一人ですることができます。それは釘、ハンマー、のこぎり、テープなどのような基本的な道具で実行される簡単なプロセスを含みます。数時間であなたは犬のための家で終わります、そして他の誰の助けもなしですることができます。モデリングの努力は最 …
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UML統一モデリング言語(Unified Modeling Language)の略で、統合された一連の図からなる標準化されたモデリング言語であり、システムおよびソフトウェア開発者がソフトウェアシステムの成果物を特定、視覚化、構築、文書化するのを助けるために開発された。非ソフトウェア …
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原文英文版: What is the Problems of Waterfall Model? (中国語)ウォーターフォールモデルは、エンジニアリング設計の特定の分野に対する比較的線形の逐次設計アプローチです。ソフトウェア開発では、概念が開始、開始、分析、設計、構築、テスト、展開、および保守の各 …
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(中国の翻訳:スクラム:?什么是Cynefin框架)スクラムは多くの種類のプロジェクトにとって効果的なフレームワークであるかもしれませんが、すべての種類のプロジェクトにとって万能薬ではないことを認識することが重要です。いくつかのシナリオでは正しい答えになりましょ …
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(英語版) (中国語版)効果的な見積もりは、ソフトウェア開発者が仕事で直面する最も困難な課題の1つです。チームの規模にかかわらず、チーム全体に作業を定義、見積もり、および配分する必要があります。チームが大きくなるにつれて、作業の計画と見積もりについて良い習慣 …
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(英語版) スパイクはエクストリームプログラミング(XP)の発明であり、技術的アプローチのリスクを減らすため、必要条件をよりよく理解するため、またはストーリー推定の信頼性を高めるために必要な知識を得るために使用される特別なタイプのユーザーストーリーです。スパ …
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(英語版) (中国語版)タイムボックスは、アクティビティに固定の最大時間単位を割り当てます。その時間の単位はタイムボックスと呼ばれます。タイムボックスの目的は、アクティビティに費やす時間を定義し制限することです。タイムボックスは、明確な完了定義を提供すること …
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(英語版) (中国語版)スクラムにおける継続的インテグレーションと継続的デリバリーと継続的展開一般的に使用されている「継続的統合」、「継続的デリバリー」、「継続的導入」という用語は、アジャイル開発の不可欠な部分として言及されています。これらのアプローチは同じ …
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(英語版) (中国語版)製品バックログの改善は、製品バックログのアイテムに詳細、見積もり、および注文を追加することです。将来のスプリントに備えてアイテムを改良するために、各スプリント内で継続的な製品バックログの改良が必要です。バックログ項目が適切なレベルの細 …
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(英語版) (中国語版)Sprint Retrospectiveは、Sprint Reviewの後、次のSprint Planningの前に行われます。これは1ヶ月のスプリントのためのせいぜい3時間の会議です。回顧セッションは基本的に方法を見つけるために開催された「改善」の会議で、潜在的な落とし穴、過去の過 …
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(英語版) (中国語版)スプリントレビューは、開発チーム、スクラムマスター、製品の所有者、および利害関係者が出席する非公式の会議です。チームは製品のデモを行い、完成したものと完成していないものを決定します。スプリントレビュー会議の目的は、チームが顧客と利害関 …
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(英語版) (中国語版)スプリント計画会議は、開始前に行われるスプリント。この会議の目的は、スプリント計画を決定し、スプリント目標を設定することです。スプリント計画には、開発チームの責任であるスプリント内のバックログ項目の数の合意、および現在のスプリントとス …
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(英語版) (中国語版)リリース計画の目的は、開発中の製品のリリースと納入スケジュールの概要をScrumチームが把握できるようにするために、使用可能な機能や製品のさまざまなセットをいつ顧客に納入するかです。より長期的な計画では、チームはプロダクトオーナーの期待と …
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(英語版) (中国語版)毎日のスクラム会議(毎日のスタンドアップ会議と呼ばれる)は通常、各スプリントで毎朝開催され、時間は約15分続きます。でスクラム アジャイルプラクティス、チームは通常、同じ場所に9:00の時間に会議を開催します。デイリースクラムミーティング日 …
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(英語版) (中国語版)スプリントは、継続的な開発サイクルにおけるタイムボックスの繰り返しです。スプリント内では、計画された量の作業がチームによって完了され、レビューの準備ができている必要があります。スクラムプロジェクトは、スプリントと呼ばれる小さな一貫した …
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(英語版) (中国語版)この記事では、スクラムフレームワークの概要を簡単に紹介します。スクラムは、ソフトウェアを開発するための反復的および増分的アプローチです。スクラムには、プロダクトオーナー、スクラムマスター、スクラムチームの 3つの主要な役割があります。 …
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(英語版) (中国語版)これは、チーム全体が、繰り返し行われるSprint、Feature、またはStory Pointの見積もりに対して、全員の個々の進捗状況(Burn down chart)を簡潔に同期させるための機会です。言い換えれば、スタンドアップはステータス更新会議であり、以下の3つの基 …
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(英語版) (中国語版)スクラムは、最小限のルールセットを持つ軽量フレームワークです。この規則は、ソフトウェア製品を作成する日々を経験的に最大限に活用するのに役立ちます。製品バックログ、スプリントバックログ、および潜在的に出荷可能な製品の増加はの例であるスク …
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(英語版) (中国語版)スクラムは、急速に変化する開発ニーズに対処するためのスプリントとして知られている調整可能な範囲で、リリースサイクルの短い固定スケジュールを持っています。スクラムプロセスは、次の図に示すように、ロール、セレモニー(イベントまたは会議)、 …
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