タイムボックス方式は、生産性を高め、プロジェクトを一定期間に分割するための最良の方法です。この時間管理手法は、事前に特定の活動に費やす時間を制限する機会を提供します。
下スクラムフレームワークは、すべてのアクティビティが時間箱入り、また「timeboxing」として知られている又はtimeboxedあり、特定のイベントまたは活動に「固定長」時間セグメントを与えることです。その時間の単位はタイムボックスと呼ばれます。タイムボックスの目的は、アクティビティに費やす時間を定義し制限することです。スクラムはすべてのスクラムイベントのためにそして無制限またはあいまいなタスクを具体的に定義するためのツールとしてタイムボックス化を使います。
スクラムスプリントタイムボクシング
スクラムのタイムボックスイベント
スクラムでは、タイムボックス化は5つのイベントすべての重要な要素です。いくつかのスクラムチームはまた、中にtimeboxingを使用スプリント具体的にオープンエンドのタスクを定義します。無制限のタスクの例としては、チームが決断を下したり、今後のストーリーの規模と複雑さを見積もるために必要な調査を実施することが挙げられます。
スクラムタイムボクシング
以下は、スクラムでの1週間のスプリントに対応する5つのイベントの「時間枠」です。
以下の図は、タイムボックスイベントからスクラムのパーセンテージへの変換を示しています。
スクラムタイムボックスイベント
タイムボックスの長所と短所
タイムボックスは、明確な完了定義を提供することによってチームが目の前のタスクを達成することに集中するようにするため、タイムボックスは多くのプロジェクト管理方法論の共通の機能です。
制限時間のメリット(タイムボックス)
- **優先順位:**その期間中に発生するすべての事項に優先順位が必要です。
- **焦点を合わせる:**時間的制約のある「最も重要な」ことに焦点を当てましょう。
- **ストップロス:**物事は時間の原則の下でストップロスポイントを持ってみましょう。
- **リズム:**時間制限を設けて一定のリズム感を作りましょう。
制限時間の短所(タイムボックス)
- **半製品:**すべての作業が間に合うとは限りません。期限内に、それは「半製品」を引き起こします。
- 話していない**:**議論は十分ではないかもしれません。人によっては話せないこともあります。
- **不正確:**問題がすぐに議論されたり議論されなかったりすることがあり、時間の見積もりは「許されない」かもしれません。
概要
タイムボックスの目的は、特定のアクティビティに割り当てられる時間を定義し制限することです。タイムボックスは、制限時間を超えないようにするための対策です。スクラムはスプリントと排他的に連携します。これらは1か月以内の時間枠で、その中でスクラムチームはスプリント目標を達成します。スクラムは、オープンまたはあいまいなタスクを具体的に定義するためのツールとしてタイムボックスを使用します。
視覚的パラダイムについて
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スクラムプロセス全体を1ページで管理する
- 目を引く最新のステータスで楽しく楽しいダッシュボードでスクラムフレームワークを自動化します。
- 1ページの視覚的に実行可能なキャンバスでバックログ、異なるスクラムロールの複数のスプリントを管理
- 共有キャビネットにアーカイブするためのスクラム成果物および関連文書への即時アクセス、レビューおよび生成を許可する
- 自明の指示、サンプル、および必要なドキュメントテンプレートを使用して、スクラムイベントと関連アクティビティを自動化します。
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