(Original English Article: 10 Most Frequently Mentioned Basic Rules in Scrum)

スクラムフレームワークはで構成さスクラムチームとそれに関連する役割イベント成果物、およびルール。フレームワーク内の各コンポーネントは特定の目的を果たし、スクラムの成功と使用に不可欠です。下の図に示すように、**スクラムルールは役割、イベント、および成果物を結びつけ、それらの間の関係および相互作用を管理し**ます。

スクラム用語フレームワーク

スクラム用語フレームワーク

基本スクラムルール

スクラムルールの主な目的は、開発プロセスを最適化し、無駄な時間を最小限に抑えることです。これがスクラムの基本ルールのリストです:

  1. すべてのスプリントは4週間以下の期間です
  2. スプリント間の休憩はありません
  3. すべてのスプリントは同じ長さです
  4. すべてのスプリントの意図は「潜在的に出荷可能」なソフトウェアです
  5. すべてのスプリントにスプリント計画が含まれています
  6. スプリント計画会議はスプリントの長さの2時間/週にタイムボックス
  7. デイリースクラムは、一日の同じ時刻に毎日起こります
  8. デイリースクラムは15分にタイムボックス化されています
  9. すべてのスプリントには、製品に関する利害関係者からのフィードバックのためのスプリントレビューが含まれています。
  10. すべてのスプリントには、チームが検査および適応するためのスプリント回顧展が含まれています
  11. レビューと回顧の会議は、スプリントの長さの合計2時間/週までの時間枠で囲まれています。
  12. スプリントレビューと回顧展の会議の間に休憩はありません

スクラムマスターは、誰もがプロジェクトに関連したスクラムのルールに従うことを確保する責任があります。誰もがプレイする方法を知っているように、これらのルールはスクラムプロセスを一緒に保持します。

視覚的パラダイムについて

ビジュアルパラダイムは、変化の激しい今日の環境において、組織が競争力を維持しながら変化に迅速に対応できるように支援します。当社の受賞歴のある製品は、中小企業、コンサルタント、世界中の優良企業、大学、政府機関など、32万人以上のユーザーから信頼されています。2018年にアジャイル機能をさらに強化したVisual Paradigmは、スクラムチームがソフトウェアアプリケーションを作成、管理、展開する方法を自動化するためのスクラムプロセスキャンバスを導入しました。これまでにないスピードと規模でチームのパフォーマンスを継続的に向上させることができます。

スクラムプロセス全体を1ページで管理する

  • 目を引く最新のステータスで楽しく楽しいダッシュボードでスクラムフレームワークを自動化します。
  • 1ページの視覚的に実行可能なキャンバスでバックログ、異なるスクラムロールの複数のスプリントを管理
  • 共有キャビネットにアーカイブするためのスクラム成果物および関連文書への即時アクセス、レビューおよび生成を許可する
  • 自明の指示、サンプル、および必要なドキュメントテンプレートを使用して、スクラムイベントと関連アクティビティを自動化します。

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