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タイムボックスは、アクティビティに固定の最大時間単位を割り当てます。その時間の単位はタイムボックスと呼ばれます。タイムボックスの目的は、アクティビティに費やす時間を定義し制限することです。タイムボックスは、明確な完了定義を提供することによってチームが目の前のタスクを達成することに集中するようにするため、タイムボックスは多くのプロジェクト管理方法論の共通の機能です。

5つのスクラムイベント

スクラム、timeboxingは、すべての5つのイベントの重要なコンポーネントです。いくつかのスクラムチームはまた、中にtimeboxingを使用スプリント具体的にオープンエンドのタスクを定義します。他の記事では、スクラムの3 つの役割と3つのアーティファクトについて説明しました。アジャイルスクラムフレームワークには5つのイベントがあります。この記事では、スクラムフレームワークの5つのイベントについて説明します。スクラムのこれら5つのイベントはすべてタイムボックス化されています。

5つのスクラムイベント

5つのスクラムイベント

  1. スプリント計画:チームが発足すると、彼らはスプリント計画会議のタイムボックスを設定します。スクラムガイドに記載されているように、スプリント計画会議は1か月のスプリントのために8時間以下でタイムボックス化されるべきです。Sprintが短いほど、Sprint Planningのタイムボックスは短くなります。Scrum Inc.では、Sprint Planningに1週間のSprintと2時間のタイムボックスを推奨しています。
  2. デイリースクラムデイリースクラムは、24時間ごとに15分のタイムボックスで、スクラムチームが活動を同期させてスプリントゴールを達成するための障害を見えるようにするのに役立ちます。
  3. スプリントレビュースプリントレビューは1ヶ月のスプリントのための4時間以下のタイムボックスです。スプリントレビュー中に、スプリント中に配信されたスプリントバックログアイテムがデモンストレーションおよび検査されます。フィードバックに基づいてバックログを調整する時期でもあります。
  4. スプリント回顧展スプリント回顧展は1ヶ月のスプリントのための3時間以下のタイムボックスです。これは、チームが自らを検査し、チームが次のスプリントで実装するプロセス改善を特定するイベントです。
  5. スプリント:タイムボックスはスプリントの長さを定義するために使用されます。スプリントは、スクラムチームがスプリントの目標を達成するまでの1か月以内の期間です。スクラム社では、私達のスプリントタイムボックスは1週間であり、これは私達がコーチするチームに私達が推薦するものです。

スクラムイベントはどのようにタイムボックス化されますか?図と割合

規定の時間枠は1ヶ月のスプリントに基づいています。短いスプリントの場合、イベントは一般的に短くなります。タイムボックスは次のとおりです。

  • デイリースクラム:4.5分。
  • スプリント計画:最大8時間。
  • スプリントレビュー:最長4時間。
  • スプリント回顧展:最長3時間。

スクラムガイドによると、製品バックログを改善する継続的な活動も開発チームのキャパシティの平均10%を必要とします。

4週間のスプリントのフルタイム開発者にとって、スクラムイベントは最大22.5%の時間がかかります。

タイムボックススクラムイベント

タイムボックススクラムイベント

下の円グラフに示すように、スクラムの5つのイベントそれぞれのパーセンテージは以下のとおりです。

タイムボックススクラムイベントチャート

タイムボックススクラムイベントチャート

概要

スクラムはタイムボックス化されたイベントを使用するので、すべてのイベントは最大期間を持ちます。これにより、Sprintプロセスで無駄なく処方されたイベントに適切な時間が費やされます。スクラムで規定されたイベントは、規則性を生み出し、スクラムで定義されていない他のイベントの必要性を避けるために使用されます。他の4つのスクラム規定イベントすべてのコンテナーであるSprint自体に加えて、各イベントには、対応する目標を達成するためにさまざまなことを調べて調整する機会を提供するという明確な目標があります。

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