(オリジナル英語記事: Extreme Programming (XP) vs Scrum)

Extreme Programming(XP)は、開発チームにとってより高品質のソフトウェアとより高い生活の質を生み出すことを目的としたアジャイルソフトウェア開発フレームワークです。XPは、ソフトウェア開発のための適切なエンジニアリング手法に関する最も具体的なアジャイルフレームワークです。

スクラムは、最も価値の高い製品を生産的かつ創造的に提供しながら、複雑な適応問題に取り組むことができるフレームワークです。スクラム自体は、複雑な製品に関する効果的なチームコラボレーションのためのシンプルなフレームワークです。

スクラムとXPはどちらも、反復開発、実用的なソフトウェア、リリースと反復の計画、日々の会議、回顧展、アジャイルプロセスのすべての要素といった共通の概念を共有するアジャイルアプローチです。どちらのアプローチも互いに整合しているため、XPを採用しているチームとスクラムを実施しているチームを区別するのは難しい場合があります。

極端なプログラミング

極端なプログラミング

スプリントサイクル

スプリントサイクル

ただし、いくつかの違いがありますが、そのうちのいくつかは非常に微妙です。特に、次の4つの側面が違います。

1.繰り返しの長さ

スクラム

  • 通常は2週間から1ヶ月です。

XP

  • 通常1〜2週間です。

2.要件を繰り返しで変更できるかどうか

スクラム

XP

  • 彼らの繰り返しの中でもっと変化しやすい。
  • チームが特定の機能に関する作業を開始していない限り、同等のサイズの新しい機能をXPチームの反復と交換して、開始されていない機能と交換することができます。

3. User Storyが繰り返しの優先順位に従って厳密に実装されているかどうか。

XP

  • 厳密な優先順位で作業してください。
  • 開発される機能は顧客(スクラムの製品所有者)によって優先され、チームはその順番でそれらに取り組む必要があります。

スクラム

  • スクラム製品の所有者は製品のバックログを優先しますが、チームはバックログ項目を開発する順序を決定します。
  • スクラムチームは非常に可能性の高い二番目に重要な上で動作することを選択します。

4.ソフトウェア実装の過程で進歩または品質を保証するために厳密な工学的手法を採用するかどうか

スクラム

  • 工学的手法を規定していません。

XP

  • XPはそうします。
  • 例:TDD、ペアプログラミング、シンプルデザイン、リファクタリング…

XPとスクラムの違いをまとめると次のようになります。

側面習慣XPスクラム
繰り返しの長さ要件の変更を許可するかどうか1〜2週間2〜4週間
繰り返しで変更を処理する需要が厳密に優先順位に従っているかどうかニーズが実装されていなくても実装時間が等しい場合は、他の要件と置き換えることができます。スクラムはこれを行うことを許可されていません。繰り返しが完了すると、変更は許可されず、スクラムマスターは厳密にチェックされます。
機能の優先順位需要が厳密に優先順位に従っているかどうかはいする必要がない

 

エンジニアリング実務進歩や品質を確保するために厳格なエンジニアリング手法を採用するかどうか非常に厳しいです意識的になるよう開発者に要求する

そのため、XPのアプローチは受け入れ可能であると考えていますが、アジャイルを混乱させるパラドックスにしています。XPの考え方とアジャイルモードを組み合わせると、「あなたは完全に自己管理組織だがTDD、ペアプログラミングなどを実装する

4つの違いが非常に明白であることを見つけるのは難しくありません。

  • スクラム、それは自己組織化を強調します
  • ではXP、それは強力な技術的手法の制約を強調しています。

結論

スクラムは製品開発のためのフレームワークです。これは他の慣習を追加できるコンテナです。XPはスクラムフレームワーク内であなたができることの一つです。チームがスクラムとXPを選ぶべき理由はありません。XPの規則と慣行は容易ではなく、XPの規則の大部分は交渉不可能です。スクラムにXPを追加することは、スクラムから始めてプロのスクラムチームになろうと努めるチームにとっては当然の道です。

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